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Analyse prédictive du comportement et des conditions psycho-émotionnelles des joueurs d'eSports à l'aide de données hétérogènes et de l'intelligence artificielle
Pour:
Les utilisateurs finauxObjectif:
AutreProblème adressé
Prédire les conditions psycho-émotionnelles des joueurs d'eSports dans des scénarios de jeu particuliers basés sur des données hétérogènes collectées.
But du cas d'usage
Prédiction des conditions psycho-émotionnelles des joueurs d'eSports. Pour former des prédictions, nous recueillons des données physiologiques à partir de wearables/caméras vidéo/eye trackers, des données de télémétrie de jeu à partir de fichiers clavier/souris/démo et des conditions environnementales suivies de l'application de méthodes d'apprentissage automatique pour l'analyse des données collectées.
Description
L'eSport est un jeu vidéo organisé où des joueurs individuels ou des équipes s'affrontent dans le but d'atteindre un objectif spécifique d'ici la fin de la partie. L'industrie de l'eSport a considérablement progressé au cours de la dernière décennie : un grand nombre d'équipes professionnelles et amateurs participent à de nombreuses compétitions où les cagnottes atteignent des dizaines de millions de dollars USD. Son audience mondiale a déjà atteint 380 millions en 2018 et devrait atteindre plus de 550 millions en 2021. Cependant, il manque des outils pour aider à évaluer les conditions physiologiques et psycho-émotionnelles des joueurs d'eSports. Dans ce projet, nous collectons trois classes de données (physiologiques, télémétrie de jeu et conditions environnementales) suivies d'une analyse de données utilisant l'intelligence artificielle basée sur des algorithmes d'apprentissage automatique. Par exemple, nous appliquons l'apprentissage automatique et les réseaux de neurones récurrents en nous concentrant sur l'évaluation de la dynamique des performances des joueurs.
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